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FARO® Wissensdatenbank

Verknüpfungen (Shortcuts) Download für CAM2

CAM2-Beauty.png

Überblick

Mit Hilfe von Verknüpfungen (Shortcuts) können Sie schnell zusammengesetzte Messbefehle oder Makros definieren, z. B. die Länge zwischen zwei Kreisen, ein benutzerdefiniertes Koordinatensystem oder eineLochkreisvorlage. Diese können über ein einzelnes Symbol im Menüband Automatisierung ausgeführt werden. Verknüpfungen (Shortcuts) können von Benutzern erstellt und gemeinsam genutzt werden.

FARO® hat eine Bibliothek mit Verknüpfungen (Shortcuts) für CAM2 bereitgestellt® die eine breite Palette gängiger Arbeitsabläufe abdecken. Diese Verknüpfungen (Shortcuts) können kostenlos heruntergeladen und auch für Ihre Anwendung modifiziert werden. Informationen zum Importieren einer Verknüpfung (Shortcuts) finden Sie unter Verknüpfungen (Shortcuts) in CAM2 importieren.

CAM2 Verknüpfungsbeschreibungen (Shortcuts Beschreibungen)

Die verfügbaren Verknüpfungen (Shortcuts) sind nachfolgend beschrieben. Klicken Sie einfach auf den Dateinamen zum Herunterladen oder klicken Sie hier zum Durchsuchen/Downloaden der gesamten Bibliothek für die Verknüpfungen (Shortcuts).

Symbol Dateiname Beschreibung
Winkel 2 Cy.png

Angle 2 Cylinders.xml

Fordert den Benutzer auf zwei Zylinder zu messen und berechnet dann den Winkel zwischen den Mittellinien (Achsen). Hinweis: Die Winkel ist anhängig von der Antastrichtung der gemessenen Zylinder.

Winkel 2L.png

Angle 2 Lines.xml

Fordert den Benutzer auf eine Ebene und 2 Linien zu messen, und berechnet dann den Winkel zwischen den beiden Linien. Hinweis: Der Winkel ist abhängig von der Antastrichtung der gemessenen Linien.

Winkel 2 P.png

Angle 2 Planes.xml

Fordert den Benutzer auf zwei Ebenen zu messen, und berechnet dann den Winkel zwischen den Vektoren der beiden Ebenen.

Angle 3 C.png

Angle 3 Circles.xml

Fordert den Benutzer auf eine Ebene und 3 Kreise zu messen und berechnet den Winkel zwischen den drei Kreisen, wobei der dritte gemessene Kreis der Scheitelpunkt des Winkels ist.

Angle Co P.png

Angle Cone Plane.xml

Fordert den Benutzer auf einen Kegel und eine Ebene zu messen, und berechnet dann den Winkel zwischen der Mittellinie des Kegels (Achse) und der Oberfläche der Ebene.

Angle Cy P.png

Angle Cylinder Plane.xml

Fordert den Benutzer auf einen Zylinder und eine Ebene zu messen und berechnet dann den Winkel zwischen der Zylindermittellinie (Achse) und der Oberfläche der Ebene. Hinweis: Die Winkel ist anhängig von der Antastrichtung des gemessenen Zylinders.

Int Circ Cy Co.png

Circle Cone-Cylinder.xml

Fordert den Benutzer auf einen Kegel und einen Zylinder zu messen, und konstruiert dann einen Kreis am Schnittbereich der beiden Elemente. Hinweis: Die Elemente müssen sich tatsächlich schneiden, sonst wird der Kreis nicht konstruiert.

Int Circle CySp.png

Circle Cylinder-Sphere.xml

Fordert den Benutzer auf einen Zylinder und eine Kugel zu messen, und konstruiert dann einen Kreis am Schnittbereich der beiden Elemente. Hinweis: Die Elemente müssen sich tatsächlich schneiden, sonst wird der Kreis nicht konstruiert.

Int Circ Pl Co.png

Circle Plane-Cone.xml

Fordert den Benutzer auf eine Ebene und einen Kegel zu messen, und konstruiert dann einen Kreis am Schnittbereich der beiden Elemente. Hinweis: Die Elemente müssen sich tatsächlich schneiden, sonst wird der Kreis nicht konstruiert.

Dove-tail SealGroove.png Dove-tail Seal Groove.xml Fordert den Benutzer auf zwei Ebenen und zwei koaxiale Kegel (verjüngende) zu messen, um die obere Nutbreite und Nuttiefe an vier Positionen zu berechnen. Diese Funktion wird häufig in der Öl- und Gasindustrie verwendet.
Lenght 2C.png

Length 2 Circles.xml

Fordert den Benutzer auf eine Ebene und zwei Kreise zu messen, und berechnet dann den Abstand zwischen den Mittelpunkten der beiden Kreise.

Lenght 2 Cy.png

Length 2 Cylinders.xml

Fordert den Benutzer auf zwei Zylinder zu messen, und berechnet dann den Abstand zwischen den Mittellinien (Achsen) der beiden Zylinder. Hinweis: Die Zylinder müssen innerhalb von 3° parallel sein, sonst wird die Länge nicht berechnet. Die Länge wird vom Mittelpunkt der ersten Zylinderachse aus berechnet und anschließend senkrecht auf die Achse des zweiten Zylinders projiziert. Dann wird der Abstand zwischen den beiden Punkten berechnet.

Lenght 2 L.png

Length 2 Lines.xml

Fordert den Benutzer auf eine Ebene und zwei Linien zu messen, und berechnet dann den Abstand zwischen den Linien. Hinweis: Die Linien müssen innerhalb von 3° parallel sein, sonst wird die Länge nicht berechnet. Die Länge berechnet sich vom Mittelpunkt der ersten Linie aus, senkrecht auf die zweite Linie projiziert. Dann wird der Abstand zwischen den beiden Punkten berechnet.

Lenght 2 P.png

Length 2 Planes.xml

Fordert den Benutzer auf zwei Ebenen zu messen, und berechnet dann den Abstand zwischen den Ebenen. Hinweis: Die Ebenen müssen innerhalb von 3° parallel sein, sonst wird die Länge nicht berechnet. Die Länge berechnet sich vom Mittelpunkt der ersten Ebene aus, die senkrecht auf die zweite Ebene projiziert. Dann wird der Abstand zwischen den beiden Punkten berechnet.

Lenght LC.png

Length Circle Line.xml

Fordert den Benutzer auf eine Ebene, eine Linie und einen Kreis zu messen und berechnet dann den kürzesten Abstand zwischen dem Mittelpunkt des Kreises und der Linie.

Lenght LP.png

Length Point Line.xml

Fordert den Benutzer auf, eine Ebene, eine Linie und einen Punkt zu messen und berechnet dann den kürzesten Abstand zwischen dem Punkt und der Linie.

Lenght 2C max.png

Max Length 2 Circles.xml

Fordert den Benutzer auf eine Ebene und zwei Kreise zu messen, und berechnet dann den Abstand zwischen den Außenrändern der Kreise.

Lenght LCmax.png

Max Length Circle Line.xml

Fordert den Benutzer auf eine Ebene, eine Linie und einen Kreis zu messen, und berechnet dann den maximalen Abstand zwischen der Linie und dem äußersten Rand des Kreises.

Lenght 2C min.png

Min Length 2 Circles.xml

Fordert den Benutzer auf eine Ebene und zwei Kreise zu messen, und berechnet dann den Abstand zwischen den Innenrändern der Kreise.

Lenght LCmin.png

Min Length Circle Line.xml

Fordert den Benutzer auf eine Ebene, eine Linie und einen Kreis zu messen, und berechnet dann den kürzesten Abstand zwischen der Linie und dem nächstgelegenen Rand des Kreises.

3 PCD Angle.png

PCD 3 & Angles.xml

Fordert den Benutzer auf eine Ebene und drei Kreise zu messen um dann einen Kreis mit bester Anpassung durch die Kreismittelpunkte zu konstruieren. Die Winkel zwischen den Kreisen werden ebenfalls berechnet, wobei der konstruierte Kreismittelpunkt als Scheitelpunkt verwendet wird.

3 PCD.png

PCD 3.xml

Fordert den Benutzer auf eine Ebene und drei Kreise zu messen um dann einen Kreis mit bester Anpassung durch die Kreismittelpunkte zu konstruieren.

4 PCD Angle.png

PCD 4 & Angles.xml

Fordert den Benutzer auf eine Ebene und vier Kreise zu messen um dann einen Kreis mit bester Anpassung durch die Kreismittelpunkte zu konstruieren. Die Winkel zwischen den Kreisen werden ebenfalls berechnet, wobei der konstruierte Kreismittelpunkt als Scheitelpunkt verwendet wird.

4 PCD.png

PCD 4.xml

Fordert den Benutzer auf eine Ebene und vier Kreise zu messen um dann einen Kreis mit bester Anpassung durch die Kreismittelpunkte zu konstruieren.

5 PCD Angle.png

PCD 5 & Angles.xml

Fordert den Benutzer auf eine Ebene und fünf Kreise zu messen um dann einen Kreis mit bester Anpassung durch die Kreismittelpunkte zu konstruieren. Die Winkel zwischen den Kreisen werden ebenfalls berechnet, wobei der konstruierte Kreismittelpunkt als Scheitelpunkt verwendet wird.

5 PCD.png

PCD 5.xml

Fordert den Benutzer auf eine Ebene und fünf Kreise zu messen um dann einen Kreis mit bester Anpassung durch die Kreismittelpunkte zu konstruieren.